Brak wydarzeń w tym paśmie.
Inventio: „Sztuka maszyn”
W sobotę będą mieć miejsce: wystawa interaktywna i mini-wykłady zatytułowane "Sztuka maszyn".
Podczas pasma zaprezentowane zostaną przykłady sztuki generowanej przez maszyny – i odwrotnie, sztuki oraz literatury inspirowanej przez współczesny wiek cyfrowy. Naszym gościem będzie także Albert Braque-Duran, twórca projektu “My artificial muse” a serii mini-wykładów poświęconych sztuce elektronicznej towarzyszyć będzie interaktywna wystawa o nurcie Glitch Art.
Szczegółowy program:
12:00 – 12:30
Zoe Stawska “Glitch art – sztuka zakłóceń”
12:30 – 13:00
Monika Górska-Olesińska – „Literatura ex machina”
13:00 – 13:30
Piotr Warchoł “Sztuczne sieci neuronowe i sztuka, czyli co komputery wiedzą o malarstwie”
13:30 – 14:00
Marcin Miłkowski „Czy roboty mogą mieć wolną wolę?”
14:00 – 14:30
Albert Barqué-Duran “How Artificial Intelligence can collaborate with humans in the creative and artistic processes?”
15:00 – 16:00
Albert Barqué-Duran – Performance „My Artificial Muse”
„My Artificial Muse” to performance w czterech aktach, który bada jak sztuczna inteligencja jest w stanie współpracować z ludźmi w kreatywnym, artystycznym procesie twórczym. Artysta-człowiek Albert Barqué-Duran na żywo maluje obraz w stu procentach zaprojektowany przez sztuczną sieć neuronową. Maszyna także przedstawia publiczności proces generowania nowych obrazów i prezentuje kreatywny proces tworzenia dzieła, ze swojej kalkulacyjnej perspektywy.
WYSTAWA UBU lab
Robbo. Solucja książki wygenerowana komputerowo oraz pokaz wild demo z oryginalnego Atari 65 XE
W 1989 roku Janusz Pelc napisał grę Robbo na 8-bitowe Atari, czyli jeden z pierwszych komputerów osobistych. Robbo, mały robocik, zbiera śrubki i musi się przedostać przez 56 planet. Gra osiągnęła status kultowej i doczekała się setek remiksów i przeróbek. Jednym z miejsc, gdzie gra się w Robbo, są tzw. demoparties, gromadzące komputerowych geeków, maniaków technologii, fanów dawnych komputerów. To właśnie oni są bohaterami Robbo. Solucji, czyli pierwszej wydanej w języku polskim książki generowanej komputerowo. Jej podstawą był generator tekstu napisany w Mad Pascal. Sam program trwa 56 minut i generuje solucje do poszczególnych 56 planet. Jest jednak zaloopowany, więc generuje niewyczerpaną ilość solucji. Jedną z nich zawiera wydana książka.
autorzy: Wojciech „Bocianu” Bociański, Piotr „Kroll” Mietniowski, Krzysztof „Kaz” Ziembik, Piotr Marecki
Sonet niezachodzący
Generator tekstowy pobierający aktualne tytuły artykułów z najpopularniejszych mediów opiniotwórczych w Polsce i komponujący z nich sylabiczne sonety. Wyrwane z kontekstu i przypadkowo zestawione nagłówki konstruują groteskowy obraz współczesnego świata informacji.
autor: Leszek Onak
Error – animacja
„Error” Magdaleny Lazar to krótkie wideo z obszaru glitch art, oparte o montaż abstrakcyjnych form, utrzymanych w kolorystyce telewizyjnego ekranu kontrolnego. Film powstał jako efekt manipulacji przypadkowymi obrazami, uzyskanymi w wyniku błędu programu do animacji. Artystka celowo sprowokowała usterkę, przemieszczając źródłowe pliki do niewłaściwych folderów. Animacji towarzyszy ścieżka dźwiękowa inspirowana wczesnymi grami komputerowymi z lat 80-tych. Praca powstała w 2009 roku jako odpowiedź na zadanie “Błąd”, realizowane w Pracowni Obrazowania Cyfrowego ASP w Krakowie pod kierunkiem prof. Waldemara Węgrzyna i mgr Jakuba Woynarowskiego.
autorka: Magdalena Lazar
DataFace
Program komputerowy pokazujący w prosty sposób jak obraz widziany okiem cyfrowej kamery, mający postać siatki pikseli może być łatwo przetworzony za pomocą algorytmu do alternatywnej postaci. W niewielkim programie komputerowym dokonuje się uwidocznienie faktu, że obraz to też dane i jako taki może być poddany różnorodnym modyfikacjom. Do programu załączony jest kod źródłowy z wyjaśnieniem podstawowych konstrukcji i konceptów na których opiera on swoje działanie. Te gesty pozwalają użytkownikowi „zajrzeć pod powierzchnię ekranu”.
autor: Jan K. Argasiński